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GTA5关于夜店等被动收益计算结果介绍

《GTAOL》中的地堡、摩托帮及新出的夜店都有着不同的被动收益。那么这三种赚钱的形式收益各自为多少,下面就为大家带来具体的介绍

点击进入:夜店DLC新增奖杯

夜店:

最多可以同时开五项生意

最高平均收入:37,527/小时

最低满仓时间:20小时

理想出货时间:6小时36分(6.6小时)

货物:5单位($50,000)

运动:10单位($100,000)

南美:3单位($60,000)

安毒:6单位($51,000)

假钞:13单位($45,500)

总计:37单位($306,500)+6小时夜店收入($60,000)

地堡:

一次补给产量:20单位($210,000)

消耗时间:2小时20分(2.33小时)

古柯碱:

一次补给产量:4单位($168,000)

消耗时间:2小时

4单位可能会变成2台车,因此单人玩家尽量要在3单位(1.5小时)出货。

安毒/假钞的收益偏低,个人认为营运起来不划算,因此在这里暂不计算。

可以考虑单纯买了、不升级,让夜店运作就好。

单人玩家理想状况:

游戏:6.6小时一周,每1.5小时出一趟古柯碱、2小时出一趟地堡、最后以夜店作结,总共可以出4次古柯碱(12单位,$504,000)、3次地堡(630,000)、一次夜店(366,500)

总计收入$1,500,500。

挂机:基本上也是以6.6小时为一周计算,古柯碱一趟($168,000)、地堡一趟($210,000)、夜店一趟($306,500)

总计收入:$684,500。

作为晚上睡前丢出去挂的收入来说,睡醒就有将近70万可以收还是相当不错的。

另外,地堡开发的部分,加速开发价格为$225,000,挂机开是6.5小时。

但算上为了挂机失去的收益,似乎直接加速开发、用赚来的钱贴是比较划算的,如果有朋友的话,在6.6小时的游戏时数中可以继续刷末日抢劫的第一行动。

平分收入的话每个人有大约$400,000收入

熟练的话1.5小时内应该是可以完成的 跑四次就有$1,600,000收入了

挂机指南:

相信大家对挂机应该都很有心得了,去看电视、监视器都能有效地避免被踢除,解除CEO、摩托帮职务以避免被收取每日费用。

但我在网络上看到另一个方式,不只能避免被踢除、收取每日费用,还能避免夜店人气减少!

首先要回公寓,然后在公寓中开启暂停选单 差事 进行差事 Rockstar制作 任务 炸毁汽车(或是其它不限时的差事)

在公寓中开启差事后,直接坐下看电视然后就可以挂机去了。

回来的时候建议还是把差事做完,避免节外生枝,这样的话理论总收入可以达到$3,090,500附近!

以上就是具体的介绍,希望能够帮到大家!


游戏类别:动作冒险 游戏平台:/PC/PS3/Xbox360/PS4/XboxOne/ 开发商:Rockstar Games 发行商:Rockstar Games 发行时间:2015年4月14日
游戏介绍:《侠盗飞车5(GTA5)》是知名动作冒险游戏侠盗飞车系列第五部,侠盗飞车系列历来都是以黑帮生活为背景,是一款犯罪类游戏,侠盗飞车5主人公自然与黑道脱不了干系,游戏舞台是以洛杉矶为蓝本制作的。游戏采用新版雷霆引擎(RAGE引擎),该引擎需要DirectX 11的支持。侠盗飞车5不支持Windows XP系统,并且游戏对64位操作系统下的运行进行了优化。在GTA5中游戏元素将会得到增强,加入了更加开放自由的世界,以故事驱动,以任务为准的游戏玩法和多人模式。故事主题聚焦金钱永不眠的南加利福尼亚。

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